Шаблон:Чистити
Неігрові персонажі (англ. Non-Player Characters) скорочено НІПи (англ. NPC) — це персонажі, з якими гравці можуть взаємодіяти, але якими не можуть грати. Більшість з них — торговці й скуповувачі, що торгують за монети, виключенням є гід, що надає гравцям інформацію, старець, поки він не стане кравцем, також рибак, що дає різні рибацькі завдання. Медсестра нічого не продає, але може лікувати. Гравець може взаємодіяти з кожним НІПом, натиснув на нього кнопкою Шаблон:Клавіша.
Умови
НІПи з'являються при виконанні певних умов, зазвичай це певні ігрові досягнення. Наприклад накопичити Шаблон:См, що потрібно для появи торговца, або перемога над босом, потрібна для появи дріади.
Спільною для появи всіх НІПів є умовоа вільної кімнати, яка має відповідати наступним умовам: хочя б одина річ комфорту, плоска річ і вхід, що має двері, а також джерело освітлення.
Перевірка
Для перевірки будинку, потрібно зайти в інвентар, над слотами броні натиснути на зображення будинку, натиснути на іконку того чи іншого НІПа (на іконку того НІПа який живе в одному з ваших будинків) та перенесіть її в будинок, в який ви хочете переселити того НІПа, іконку якого ви натисли. Також, можна вибрати [?] та натиснути на будинок: в ігровому чаті напишеться, чого не вистачає в будинку.
Примітки
- НІПи, що живуть в будинках, зменшують коефіцієнт появи ворогів навколо них. Таким чином, чим більше НІПов живе в вашому місті, тим меньше поруч з ним з'являється монстрів. Тим не менш, НІПи не впливают на появу монстрів під час кривавий місяць.
- Якщо зруйнувати чи пошкодити будинок, в якому живе НІП, він покине будинок і ходитиме неподалік, не зупиняясь в ночі. Він буде ходити, поки будинок не відновлять, або поки не побудують новий, в якому він зможе поселитись.
- Вночі НІПи вертаються в дім і сидять там до світанку, після якого вони знову почнуть ходити. Якщо НІП отримує шкоду від моба в будинку - він виходить з нього та вертається, якщо моба вбили.
- Усі НІПи мають фіксовані бали життя (250) та можуть отримувати шкоду від ворогів, лави та пасток. Здоров'я НІПов відновиться з часом.
- Якщо НІП помре, то він з'явиться знову та поселиться в зручний будинок.
- Гід заселиться першим в люби зручний будинок.
- Різним НІПам подобається жити в різних біомах та з конкретними сусідами. Якщо поселити двух НІПів, дружніх один до одного в їх улюбленому біомі, ціни на їх товари впадуть, а також в продажі з'являться пілони біому, між якими можна вільно телепортуватись.
Фактори, що впливають на щастя
Нижче наведені модифікатори ціни мультиплікативний. Коефіцієнт ціни завжди буде максимальним 150% якщо НІП безхатько, більше 120 його будинку або знаходячись Кляті землі, Багрянець чи Темниця[1].
Критерії[2] | Модифікатор ціни[2] |
---|---|
For the ( second,) third, fourth, fifth, etc. NPC within 25 tiles, each. This equates to a maximum of two / one other NPC(s) within 25 tiles to avoid this penalty.
|
105% 104% |
There are no more than two / one other NPC(s) within 25 tiles and there are no more than three other NPCs between 25 and 120 tiles away. | 95% 90% |
Знаходячись в Улюбленому біомі | 88% 90% |
Знаходячись в біомі, що Подобається | 94% 95% |
Знаходячись в біомі, що Неподобається | 106% 105% |
Знаходячись в Неулюбленому біомі | 112% 110% |
For each Loved NPC within 25 tiles | 88% 90% |
For each Liked NPC within 25 tiles | 94% 95% |
For each Disliked NPC within 25 tiles | 106% 105% |
For each Hated NPC within 25 tiles | 112% 110% |
Міські НІПи
НІПи звичайного режиму
Ім'я | Коли з'являється | Опис | Улюблений біом | Неулюблений біом | Улюблені/ий сусід(и) | Неулюблені/ий сусід(и) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Гід | З'являється при створенні світу. | Надає поради. | Ліс | Океан | Медсестра | ||
Торговець | З'являється, коли в суммі всіх гравців в конкретному гральному світі є 50 . | Продає базові зілья, інструменти з міді та інші корисні речі. | Ліс | Пустеля | Гольфіст | ||
Медсестра | З'являється після першого використання кристалу життя. | Лікує гравців за монети. | Святі землі | Сніговий біом | Зброяр | Зоолог
Підривник | |
Гольфіст | Можна знайти в підземній пустелі. | Продає різні речі для гри в гольф. | Ліс | Підземелля | Зоолог | Торговець | |
Рибалка | Можна знайти біля океану. | Дає рибальські завдання та нагороду за їх виконаня. | Океан | Пустеля | |||
Дріада | З'являється, якщо гравець переміг будьякого з босів, крім короля слизнюків. | Продає насіння та інші речі. | Джунглі | Пустеля | Шаман | ||
Портной | З'являється, якщо гравець переміг Скелетрона. | Продає різні речі стиля, знакйомий костюм й інші речі. | Підземелля | Святі землі | |||
Зоолог | З'являється, коли бестіарій заполнений на 10%. | Продає речі, пов'язані з тваринами. | Ліс | Пустеля | Зброяр
Рибалка | ||
Підривник | З'являється, якщо в світі вже є Торговець, й у гравця в інвентарі є вибухівка. | Продає вибухівку. | Підземелля | Океан | Гоблін-інженер | ||
Механік | З'являється в глибині темниці. | Продає натискні плити, від червоних до бурих, шматки проводу за 5 , гайковий ключ для разміщення проводу за 2 , і кусачки, з допомогою яких можна видаляти провод. | Сніговий біом | Підземелля | Кіборг
Гоблін-інженер |
||
Фарбувальник | З'являється, якщо в гравця є будьякий фарбник або матеріал для його крафту. | Продає Фарбову барку та фарбники. | Пустеля | Ліс | Маляр | ||
Маляр | З'являється, коли присутні 8 Шаблон:КонсольШаблон:М / 4 інших НІПів, включно з стареця та мандрівного торговеця. | Продає інструменти для малярних рабіт, фарби та різні картини. | Джунглі | Ліс | |||
Зброяр | З'являється, якщо у гравця в інвентарі є вогнепальна зброя або Мушкетна пуля. | Продає зброю та патрони. | Пустеля | Сніговий біом | Медсестра | Гід | |
Стиліст | Можна знайти в Гнізді Павуків. | Може змінити зачиску гравця, продає Фарбу для волся. | Океан | Сніговий біом | |||
Гоблін-інженер | Гоблін-інженер з'являється під землею після перемоги над армією гоблінів. | Може за монети змінити модификатор зброї, інструменту чи аксесуару. | Підземелля | Джунглі | Механік | ||
Шаман | З'являється, після перемоги над босом Королева бджіл. | Продає Духове ружье, Наполняющий столик, Фонтаны та інші речі. | Джунглі | Святіе земли | Дріада | ||
Тусовщиця | З'являється з вірогідністью 2%, коли гравець має мінімум 8 НІПов. | Продає святкові речі. | Святі землі | Підземелля | Зоолог | Торговець |
НІПи складного режиму
Ім'я | Коли з'являється | Опис | |
---|---|---|---|
Кіборг | З'являється після перемоги над босом Плантера. | Продає міномет, ракети и наніти. | |
Пірат | З'являється, після відбиття Нашестя піратів | Продає Пушку та інші речі. | |
Трюфель | З'являється, після успішного створення штучного грибного біому на поверхні. | Продає автомолот, аксесуари. | |
Чарівник | З'являється під землею після вбивства Стіни плоті. | Він продає різні чарівні речі. | |
Стімпанкер | З'являється, після того як гравець вбив боса з Складного режиму. | Продає очищувач, телепорт, джетпак, та інші речі. | |
Збирач податків | З'являється, якщо кинути очисний порошок на змучену душу в пеклі в сладному режимі | Може дати від 1 до 10 . | |
Принцеса | З'являється, коли всі інші НІПи (окрім Санта-Клауса) заселені. | Продає королівський одяг і картини. | |
Санта-Клаус | З'являється після відбиття Нашесті сніговиків 15-31 грудня. | Продає різдв'яний костюм, прикраси для дому та ялинку. |
Town pets are special town NPCs that appear at dawn (4:30 AM) the day after a pet license item sold by the Zoologist is used. They are not to be confused with pets, which follow the player around. Town pets have distinctive housing assignment banners, and can share houses with another NPC. They count as NPCs for pylon requirements and for decreasing enemy spawn rates in an area, but are not counted as neighboring NPCs in other NPCs' happiness calculations, and indeed do not positively or negatively affect the happiness of other NPCs in any way. Unlike other NPCs, town pets have no means of self-defense.
Town pets offer a unique "" option, which places the player directly in front of the pet when selected, and displays a petting animation. The effect is purely visual.
Інші НІПи
Мандрівний торговець — це єдиний НІП , котрий випадково приходить в місто гравця в день. А вночі він уходить. Його інвентар весь час різний та змінюється кожен новий прихід. | |
Скелет-торговець з'являється випадково в підземеллі. Він продає противовіси та інші аксесуари для йо-йо. | |
Старець з'являється в першу ніч після створення світу, він знаходиться лише біля входу в темницю. |
Stat boosts
All NPCs have a base defense stat of 15 (except for the Skeleton Merchant, who has 30), and their base attack stats vary from one NPC to another. In addition, all NPCs gain specific defense and damage boosts based on the bosses that have been defeated so far in the current world. These boosts are completely independent of each other (e.g. the "Hardmode entered" boost can potentially be gained without first attaining the "Eye of Cthulhu beaten" boost, and vice-versa). The boosts are also permanent for a given world, and are applied instantly to all town NPCs, including all Town pets and all other NPCs.[3]
The Dryad also gains boosts to her attack damage. She does not deal damage directly, but rather by inflicting the Dryad's Bane debuff on enemies. These boosts to the Dryad's Bane debuff are not quite the same as those damage-stat boosts, however, so both kinds of boosts are listed in the following table. Just as with the stat boosts, the Dryad's Bane boosts are independent of each other, are permanent for a given world, and are applied instantly to all enemies inflicted with the debuff.[4]
Event | Defense bonus |
Damage boost[5] | |
---|---|---|---|
Шкода | |||
Advanced Combat Techniques used | +6 | +20% | д/в |
Око Ктулху переможений | +3 | +10% | |
Пожирач світів / Мозок Ктулху переможений | +3 | +10% | |
Королева бджіл beaten | +3 | +10% | |
Скелетрон переможений | +3 | +10% | |
Складний режим увімкнено | +12 | +40% | |
Королева слизняків beaten | +6 | +15% | д/в |
Близнюки beaten | +6 | +15% | |
Знищувач beaten | +6 | +15% | |
Скелетрон Прайм beaten | +6 | +15% | |
Плантера beaten | +8 | +15% | |
Голем beaten | +8 | +15% | |
Імператриця світла beaten | +8 | +15% | д/в |
Лунатик-культіст beaten | +8 | +15% |
Декілька НІПів одного типу
В мультиплеєрі може бути до трьох торговців і до двух медсестер. Додаткові НІПи з'являється при трохи інших умовах[6]:
Другий торговець з'являється, якщо в сумі в всіх гравців на сервері є Шаблон:Зм. | |
Друга медсестра з'являється, якщо на сервері є 3 чи більше гравців, у яких в сумі 400 чии більше пунктів здоров'я. [Могло змінитись в 1.0.6] | |
Третій торговець з'являється, коли хочяб у 5 гравців на сервері в сумме є більше Шаблон:Пм. |
Цікаве
Якщо вбити Скелетрона, то зразу можуть з'явитись кравець и дріада, якщо перед цим ви не вбивали жодного боса.
Досягнення
bg:NPCs/bg cs:NPCs/cs lt:NPCs/lt th:NPCs/th tr:NPCs/tr
- ↑ Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюevilbiome
не вказано текст - ↑ 2,0 2,1 Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.1.2 ( ПК-видання), method
inProcessMood()
. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ShopHelper.cs
- ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.0.5 ( ПК-видання), method
inAI_007_TownEntities()
. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs
- ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.0.5 ( ПК-видання), method
inUpdateNPC_BuffApplyDOTs()
. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs
- ↑ Damage bonuses are computed by first adding all applicable damage boosts to obtain a boost factor, then multiplying the NPC's base attack damage (or, for the Dryad, the Dryad's Bane base debuff damage) by that total factor. Thus, "+10%" and "+15%" and "+40%" combined give an increase of +65%.
- ↑ gaming.SE: In which order do the NPCs spawn in Terraria if multiple are eligibile?